ESTRUCTURA Y PROCESOS
DE METADATOS
Información
Fenómeno que proporciona: significado y sentido a las cosas
Conjunto organizado de datos procesados
Procesa y genera conocimiento humano
CARACTERÍSTICAS
Significado à Semántica
Importancia à Relativa al receptor
Vigencia à Dimensión tiempo-espacio
Validez à Relativa al emisor
Fenómeno que proporciona: significado y sentido a las cosas
Conjunto organizado de datos procesados
Procesa y genera conocimiento humano
CARACTERÍSTICAS
Significado à Semántica
Importancia à Relativa al receptor
Vigencia à Dimensión tiempo-espacio
Validez à Relativa al emisor

Inicio o fin del programa
Pasos y procesos de programa de cómputo
Operaciones de entrada y salida
Toma de decisiones y ramificaciones
Conector de página
Disco magnético
Cinta magnética
Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama
Líneas de Flujo
Anotación
Display para mostrar datos
Envía datos a la impresora
Pasos y procesos de programa de cómputo
Operaciones de entrada y salida
Toma de decisiones y ramificaciones
Conector de página
Disco magnético
Cinta magnética
Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama
Líneas de Flujo
Anotación
Display para mostrar datos
Envía datos a la impresora
REGLAS PARA LA CREACIÓN DE DIAGRAMAS
No usar Muchas palabras Deben escribirse de arriba hacia abajo De izquierda a derecha
Unión con líneas Texto legible No líneas sin conectar No cruzar líneas
Flechas horizontales y verticales
No usar Muchas palabras Deben escribirse de arriba hacia abajo De izquierda a derecha
Unión con líneas Texto legible No líneas sin conectar No cruzar líneas
Flechas horizontales y verticales
MAPAS DE PROCESOS
PERMITEN : CONOCER, ANALIZAR, UTILIZAR, ORIENTAR, DESARROLLAR, EVALUAR
En él se representan los procesos que componen al sistema.
Se representan con flechas que representan flujos de información.
Hace visible el trabajo.
Identificar a los individuos que intervienen en el proceso.
Se sabe a quién afecta si es equivocada
REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE UNO O MÁS PROCESOS
RESULTADO-PRODUCTO O SERVICIO-USO INTERNO O EXTERNO-FLUJOGRAMA unidades de trabajo. Personas, material)
(Se llevan a cabo en una y productos).
Símbolos utilizados
Usabilidad
ISO/IEC9126: “Capacidad de un Software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso”
ISO/IEC 9241: "Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico"
EMPÍRICA: NO SE BASA EN OPINIONES SENSACIONES à PRUEBAS DE USABILIDAD
RELATIVA: EL RESULTADO NO ES NI BUENO NI MALO DEPENDE DE METAS PLANTEADAS
BENEFICIOS à REDUCCIÓN DE COSTES à DISMINUCIÓN DE AYUDA AL USUARIO
à OPTIMIZACIÓN DE COSTES DE DISEÑO à MEJORA LA IMAGEN Y PRESTIGIO
à MEJORA CALIDAD DE VIDA DE LOS USUARIOS REDUCE ESTRÉS, INCREMETA SATISAFACCIÓN
Y LA PRODUCTIVIDAD
EN INFORMÁTICA, LA USABILIDAD ESTÁ RELACIONADA CON àACCESIBILIDAD
DISEÑO DE SISTEMAS
Arte de definir la arquitectura hardware, software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo.
Lenguaje Unificado de Modelado
-Lenguaje de Software
-Respaldado por OMG
-Lenguaje gráfico visualizar, especificar, construir y construir un sistema.
-Identificar informes y las salidas del sistema
-Señalar los datos específicos
-Describe datos calculados o almacenados
-Descripción detallada de datos y procedimientos
El diseño de un sistema de información
-Establecen el cumplimiento-SE LE CONOCE COMO-DISEÑO LÓGICO
PUNTOS A SEGUIR
-EXAMINAR TODOS LOS DATOS POSIBLES
-PENSAR DE FORMA CREATIVA
-DISTINTAS ENTRADAS Y SALIDAS
-EVALUAR PROCEDIMIENTOS IMPORTANTES
-EXAMINAR DISTINTAS ALTERNATIVAS
EL DISEÑO DETERMINA EL ÉXITO DEL SISTEMA
-DISEÑO
-MANEJO DE TRANSACCIONES
-ALGUNOS DISEÑOS MÁS EFECTIVOS QUE OTROS
Objetivo
1. DISEÑADOR DEL SISTEMA RESPONSABLE DEL RESULTADO TAL Y COMO FUE DESCRITO.
2. DISEÑADORà RESPONSABLE DE LA ADMINISTRACIÓN
Y CONTROL TÉCNICA DEL SISTEMA
3. DISEÑADORàDETALLA ESPECIFICACIONES DEL SISTEMA . DEBE TOCAR TODOS LOS PUNTOS ADMINISTRATIVOS Y TECNOLÓGICOS DE LA SOLUCIÓN DEL PROBLEMA.
FORECAST
SE PRONOSTICA EN CONSTANTE
-NEGOCIOS
-LA ECONOMÍA
-EL GOBIERNO
-FINANZAS FORMAS
USO DEL FORECAST
PLANEACIÓN Y CONTROL DE OPERACIONES
MERCADOTECNIA
ECONOMÍA
MÉTODOS DEL FORECASTING
ENLACE ENTRE EL PRESENTE Y PASADO
CARACTERIZA LO QUE ESPERAMOS EN EL PRESENTE DE
ACUERDO AL PASADO.
EXPLORA DATOS HISTÓRICOS OBSERVADOS
PERMITEN : CONOCER, ANALIZAR, UTILIZAR, ORIENTAR, DESARROLLAR, EVALUAR
En él se representan los procesos que componen al sistema.
Se representan con flechas que representan flujos de información.
Hace visible el trabajo.
Identificar a los individuos que intervienen en el proceso.
Se sabe a quién afecta si es equivocada
REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE UNO O MÁS PROCESOS
RESULTADO-PRODUCTO O SERVICIO-USO INTERNO O EXTERNO-FLUJOGRAMA unidades de trabajo. Personas, material)
(Se llevan a cabo en una y productos).
Símbolos utilizados
Usabilidad
ISO/IEC9126: “Capacidad de un Software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso”
ISO/IEC 9241: "Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico"
EMPÍRICA: NO SE BASA EN OPINIONES SENSACIONES à PRUEBAS DE USABILIDAD
RELATIVA: EL RESULTADO NO ES NI BUENO NI MALO DEPENDE DE METAS PLANTEADAS
BENEFICIOS à REDUCCIÓN DE COSTES à DISMINUCIÓN DE AYUDA AL USUARIO
à OPTIMIZACIÓN DE COSTES DE DISEÑO à MEJORA LA IMAGEN Y PRESTIGIO
à MEJORA CALIDAD DE VIDA DE LOS USUARIOS REDUCE ESTRÉS, INCREMETA SATISAFACCIÓN
Y LA PRODUCTIVIDAD
EN INFORMÁTICA, LA USABILIDAD ESTÁ RELACIONADA CON àACCESIBILIDAD
DISEÑO DE SISTEMAS
Arte de definir la arquitectura hardware, software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo.
Lenguaje Unificado de Modelado
-Lenguaje de Software
-Respaldado por OMG
-Lenguaje gráfico visualizar, especificar, construir y construir un sistema.
-Identificar informes y las salidas del sistema
-Señalar los datos específicos
-Describe datos calculados o almacenados
-Descripción detallada de datos y procedimientos
El diseño de un sistema de información
-Establecen el cumplimiento-SE LE CONOCE COMO-DISEÑO LÓGICO
PUNTOS A SEGUIR
-EXAMINAR TODOS LOS DATOS POSIBLES
-PENSAR DE FORMA CREATIVA
-DISTINTAS ENTRADAS Y SALIDAS
-EVALUAR PROCEDIMIENTOS IMPORTANTES
-EXAMINAR DISTINTAS ALTERNATIVAS
EL DISEÑO DETERMINA EL ÉXITO DEL SISTEMA
-DISEÑO
-MANEJO DE TRANSACCIONES
-ALGUNOS DISEÑOS MÁS EFECTIVOS QUE OTROS
Objetivo
1. DISEÑADOR DEL SISTEMA RESPONSABLE DEL RESULTADO TAL Y COMO FUE DESCRITO.
2. DISEÑADORà RESPONSABLE DE LA ADMINISTRACIÓN
Y CONTROL TÉCNICA DEL SISTEMA
3. DISEÑADORàDETALLA ESPECIFICACIONES DEL SISTEMA . DEBE TOCAR TODOS LOS PUNTOS ADMINISTRATIVOS Y TECNOLÓGICOS DE LA SOLUCIÓN DEL PROBLEMA.
FORECAST
SE PRONOSTICA EN CONSTANTE
-NEGOCIOS
-LA ECONOMÍA
-EL GOBIERNO
-FINANZAS FORMAS
USO DEL FORECAST
PLANEACIÓN Y CONTROL DE OPERACIONES
MERCADOTECNIA
ECONOMÍA
MÉTODOS DEL FORECASTING
ENLACE ENTRE EL PRESENTE Y PASADO
CARACTERIZA LO QUE ESPERAMOS EN EL PRESENTE DE
ACUERDO AL PASADO.
EXPLORA DATOS HISTÓRICOS OBSERVADOS



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